TACTICAS
Lo
primero que conviene que decidas es la tßctica que vas a emplear. Naturalmente,
puedes usar una distinta para cada partido, seg·n juegues fuera o en casa; o
variarla si el rival que tienes enfrente es muy superior a tu equipo,... Tienes
tantas posibilidades como tu imaginaci≤n tßctica te ayude a crear.
La
primera vez que entras en esta pantalla verßs que, por defecto, tu equipo tiene
una tßctica establecida que es la llamada normal. Estß tßctica suele ser la que
emplea habitualmente en la Liga.
Puedes
cambiar la tßctica de dos maneras:
1)
Si pinchas en "Tßcticas predefinidas" entrarßs en
una pantalla con 10 tßcticas predefinidas, que son las siguientes:
5-4-1 |
5-3-2 |
5-2-3 |
4-4-2 |
4-2-4 |
4-3-3 |
4-5-1 |
3-4-3 |
3-5-2 |
3-3-3-1 |
Basta
con que pinches la que quieras para que tu equipo adopte, automßticamente, la
formaci≤n que esa tßctica dictamine. Pero puedes personalizar esa tßctica a tu
gusto, modificando la posici≤n defensiva y ofensiva de los jugadores sobre el
campo. La posici≤n que ocupa cada jugador en defensa estß marcada por un
cφrculo y la posici≤n en ataque por una flecha (que se±ala hacia la derecha).
Aunque la tßctica que hayas elegido tenga a los jugadores colocados de una
manera especφfica, t· puedes modificar dichas posiciones. Para ello basta con
pinchar sobre la posici≤n que quieras cambiar (defensiva u ofensiva) y moverla
con el rat≤n (sin dejar de pinchar) hasta dejarla en el sitio donde quieres.
2)
Puedes cambiar la distribuci≤n de los jugadores directamente y crear una
tßctica que todavφa no exista, por extra±a que sea: 4-3-2-1, 5-1-4, 4-2-2-2,
etc. Los lφmites los pones t·.
Una
vez que has elegido la tßctica, tienes que elegir la alineaci≤n que mejor se
adapte a Θsta. Los jugadores llevan una demarcaci≤n puesta por defecto, que es
en la que mßs rinden. Pero cabe la posibilidad que t· no estΘs de acuerdo con
esa apreciaci≤n y quieras hacer ciertos retoques. Encima de los grßficos en los
que has modificado la tßctica de tu equipo aparece una tabla con los once jugadores
que figuran en el once inicial. A la izquierda de una casilla en la que viene
la demarcaci≤n general del jugador (POR por Portero, DEF
por Defensa, MED por Mediocampista y DEL por
Delantero) hay una flecha. Si pinchas sobre ella se abrirß un men· desplegable
con todos los roles posibles que puede desempe±ar un jugador y el rendimiento
que puede llegar a dar en cada uno de ellos. Los roles totales son 18:
Portero |
Lφbero |
Centrocampista dcha. |
Centrocampista izda. |
Media punta centro |
Delantero centro |
Lateral dcho. |
Central dcho. |
Interior dcho. |
Interior izda. |
Media punta dcha. |
Extremo dcho. |
Lateral izdo. |
Central izdo. |
Medio centro organizador |
Medio centro defensivo |
Media punta izda. |
Extremo izdo. |
Al
lado de cada rol aparece un n·mero (de 0 a 100) que indica el porcentaje del
rendimiento que puede dar el jugador en esa posici≤n,l≤gicamente, sobre el 100
por 100. Pongamos el ejemplo de Gaizka Mendieta. El jugador del Valencia puede
rendir al 100 % de sus posibilidades en seis roles distintos (lateral derecho,
lateral izquierdo, centrocampista por la derecha, interior derecho, medio
centro organizador y medio centro defensivo), a un 85 % en otras siete
posiciones (central izquierdo, central derecho, centrocampista por la
izquierda, extremo derecho, media punta por el centro, media punta por la
derecha e interior izquierdo). Y asφ seguirß bajando su rendimiento, que
alcanza su mφnimo en la posici≤n de portero, donde Mendieta s≤lo puede rendir
al 30 % de sus posibilidades. PC F·tbol ha puesto a Mendieta como medio centro
defensivo en su rol por defecto, pero si a ti te gusta mßs como lateral derecho
o media punta por el centro, no tienes mßs que pinchar en ese rol y el jugador
se adaptarß automßticamente a esa nueva demarcaci≤n sin que por ello se vea
afectado su rendimiento o su moral.